讲白了,为什么现在很多游戏公司,连七十多年前那帮在山沟沟里闹革命的人都不如?
尤其是在“打虎分肉”这件事上,差距大到让人怀疑人生。
最近看到个冷知识,说1940年大生产运动,耿飚带队在庆阳打了4只老虎,其中一只的肉和骨头送去了延安。教员头一回吃虎肉,评价是“和牛肉差不多”,虎骨则拿去泡酒治风湿了。最有意思的是虎皮,这玩意儿在当年可是顶级奢侈品,搁现在就是SSR里的隐藏款。但部队没把它当贡品送上去,而是悄悄拉到西安卖了,换成了边区最缺的药品和经费。
你看,这就是顶级的产品经理思维。
一只打下来的老虎,本质上就是一个超级资源包。虎肉,是高蛋白,解决短期生存问题,是基本盘。虎骨,是药材,解决长期健康问题,是续航。虎皮,是最值钱的资产,拿去交易,换回整个系统最急需的战略物资,是未来。
整个操作行云流水,目标明确,刀法精准,没有一丝浪费。
现在,我们把这只老虎,换成一款爆款游戏。
一款游戏成功了,流水几十个亿,在线人数几百万,这就是游戏公司打到了一只“老虎”。这只老虎肥的流油,香得隔壁小孩都馋哭了。然后呢?然后就是见证魔幻现实的时刻。
一帮西装革履的精英,拿着MBA学位的行业大佬,开始表演怎么把一手天胡好牌打得稀烂。
他们是怎么分这块虎肉的?
首先,虎肉,也就是游戏的核心玩法和内容,本来是给所有人补充营养的。他们不。他们要把虎肉注水,做成“虎肉风味料理包”,然后切成几百份,每一份都单独计价。今天卖个虎左腿,明天卖个虎右腿,后天再把虎鞭做成限定版礼包,告诉你这玩意儿大补,能提升你的“战力值”。
玩家为了凑齐一整只老虎,累得跟狗一样,钱包被掏空,最后发现自己吃的全是边角料,最好的那块肉,早就被内部人士预留了。
说真的,这事儿就离谱。
本来一个完整的游戏体验,被硬生生切割成了无数个付费点。主线剧情推到一半,对不起,请购买“剧情解锁券”。想拿一把好点的武器,对不起,请参与“神兵百连抽”,出货率0.01%,保底是非洲大酋长都爬不出来的马里亚纳海沟。
这种操作,叫“精细化运营”,也叫“最大化挖掘用户价值”。翻译成人话就是,他们不仅想吃了这块虎肉,还想把消化完的排泄物再卖你一遍。
肉,就这么被糟蹋了。
然后是虎骨,也就是游戏的IP价值、社区生态和长线口碑。
虎骨能泡酒,能强身健体,是能传代的东西。一个好IP,一个活跃的社区,就是游戏公司的虎骨,是哪怕游戏本体凉了,也能靠着这副骨架东山再起的资本。你看隔壁暴雪,烂成那样了,为什么还有人心心念念?不就是那副叫“魔兽”和“暗黑”的老骨头还够硬么。
我们的天才制作人们是怎么处理虎骨的?
砸碎了,磨成粉,当成速效救心丸卖。
社区里玩家提意见?堵嘴、删帖、养一堆水军当禁卫军,把所有说真话的全打成“黑子”。玩家二创搞得风生水起,让IP有了更强的生命力?反手一纸律师函,告你侵权,说你影响了我的“官方叙事”。
他们就不懂。他们最值...钱的是什么?是社区。是人心。没了这个,你算个屁。
为了短期流水,疯狂出各种割韭菜的“虎骨粉”活动,什么战令、通行证、赛季会员,一层叠一层,把玩家的耐心和热爱当成消耗品。今天你为了“限定皮肤”氪648,明天他就敢把这皮肤扔进普池,再告诉你“兄弟,为了情怀,不再来一发吗?”。
(当然,这只是我个人看法,不一定对)
他们用最快的速度,把虎骨熬干刮净,让一个本可以延续十年的IP,在三年内就变成了一堆没人要的骨渣。他们管这叫“加速IP价值变现”。
虎骨,也这么被玩废了。
最后,是最关键的虎皮。
虎皮,是整个项目里最华丽、最值钱、最具战略意义的部分。它可以是你的核心技术壁垒,可以是你的品牌形象,可以是你撬动下一个时代的杠杆。
当年在延安,虎皮拿去换了药品和经费。什么是药品?是能救命的东西,放到游戏公司,就是你的核心技术研发,是你那套能领先行业三五年的引擎,是你那个能自动生成高质量内容的AI。什么是经费?是能让团队稳定过冬的现金流,是能让你的核心员工不被隔壁大厂挖走的期权池。
这叫用高价值资产,换回了整个组织的“抗风险能力”和“持续发展能力”。
那么,我们当代的商业巨子们,又是如何处置这张华丽的虎皮的呢?
他们把它做成了一件没卵用的浮夸时装,放在游戏商城里,标价998,限量发售。
或者,更时髦一点,把它做成了几万张JPG,命名为“典藏版NFT”,然后告诉你这玩意儿是未来,是元宇宙的入场券,是数字时代的黄金。然后看着一帮信徒和傻子冲进去,自己套现离场,留下一地鸡毛和无数个破碎的暴富梦。
他们拿着这张虎皮,去资本市场讲故事,画大饼,吹泡沫,拉高股价,方便高管减持,创始人退休。这张凝聚了无数开发者心血的、本可以为公司换来一个光明未来的虎皮,最终变成了少数人银行账户里的一串数字。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。因为这反映了一种根深蒂固的思维模式。
一种“捞一票就走”的思维模式。
当年的队伍,打老虎是为了活下去,是为了组织能发展壮大,是为了一个更大的目标。所以他们会把资源用在刀刃上,虎皮换药品,天经地义。
现在的很多公司,做游戏的目的似乎不是为了做出好游戏,而是为了通过做游戏这个行为,来完成一场资本游戏。游戏本身好不好玩不重要,重要的是它的流水数据好不好看,它的用户增长曲线陡不陡,它的故事能不能让投资人高潮。
所以他们会用最粗暴、最竭泽而渔的方式,去压榨一款成功产品的所有价值。
玩家的情绪?社区的口碑?IP的未来?这些东西能写进财报里吗?能立刻提升下个季度的营收吗?不能?那它就没有价值。
这就是问题的核心。他们不是蠢,他们只是坏。
或者说,他们被一套只看短期数字的评价体系,逼得不能不“坏”。
他们打下了一只全世界最肥硕的老虎,然后用最魔幻的操作,吃掉了肉,砸烂了骨头,最后用虎皮给自己裹了身行为艺术的皮草,站在寒风里瑟瑟发抖,同时还得向全世界宣布——“看,我们成功了!”
成功了吗?
我不知道。我只知道,当一个组织把最具战略价值的资产,用来满足最浅薄的虚荣时,它的衰败就已经注定了。
所以,很多游戏为什么火得快,凉得更快?
因为他们根本没学会怎么“吃老虎”。
他们甚至……连自己为什么要去打老虎都没想明白。
这大概就是我们这个时代的,一种小小的悲哀吧?
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